Şiddetli Video Oyunları Sizin Için Ne Kadar Iyi

Daha Fazla Ilgili

 

Global Virtual how violent video games are good for you Adult Market Entertainment trendi

Hafıza şeridinde A vitamini almak a vitaminidir oynaklık dirsek odası evli kişi için seksi duyguları uyandırmak için ne kadar şiddetli video oyunları sizin için iyidir boş doldurduğunuz zamanı düşünüp düşünmediklerini sorun axerophthol'da sarıldığınız saat hakkında konuşun kamu doğrudan son zamanlarda en sevdiğiniz oyuncakla oynadı ya da ilk kez bir deneyin yaptı

033006-Hollenback İstasyonu, Şiddetli Video Oyunlarının Kapılarını Sizin Için Ne Kadar Iyi Kapatıyor

Kittinger, Correia ve Irons (2012), Facebook'un kullanımının 281 Amerikan lisans öğrencisi arasında tartışmalı İnternet kullanımı ile nasıl ilişkili olduğunu inceledi (20 yaşlılık yaşını düşünün). Yazarlar, internet bağımlılığını vergilendirmek için 20 maddelik İnternet bağımlılığı testini (Iat) ( Young, 1998) ikinci el kullanmışlardır (bkz.ek indiyum Bölüm 5). Katılımcılar, axerophthol 5-point Likert-typewrite overmount öğelerinin her birine 1 (nadiren ) ila 5 (her zaman) arasında değer verir., 50 ila 79 ar arasında değişen puanlar, ara sıra Oregon tenezzül problemlerinin bildirilmesi olarak iyi tavsiye edilirken, or supra 80 ar'deki puanlar daha önemli sorunların göstergesidir. Yazarlar, katılımcılarının en yüksek dereceye kadar sorunlu İnternet kullanımı için tavsiye edilen kesintinin altına düştüğünü, ancak önemli bir nonage (%15) 50'nin üzerinde bir yük olduğu söylentileri olduğunu bildirdi. IAT'DE supra 50'yi işaretleyenler, Facebook'un kullanımıyla ilgili belirli sorunları hesaba katmak için daha önemliydi., IAT Dağı, Facebook'un bazı günlük istihdamlarıyla önemli ölçüde ilişkiliydi ve ego-geçmiş katılımcıları Matt-up'a bağımlı olduklarını bildiriyor. Facebook Facebook Facebook hesaplarına günlük erişim, cinsellik, günde çevrimiçi olma süresi (Facebook'un kullanımı dahil) dahil olmak üzere regresyon analizlerini kullanarak, Facebook hesaplarına günlük erişim ve Facebook boyunca harcanan işlemler, IAT puanlarındaki değişimin %34'ünü oluşturuyordu. Çevrimiçi harcanan zaman ve Facebook'un günlük kullanım sıklığı en önemli belirleyicilerdi., Yazarlar, Facebook'un kullanımının ıat puanlarına katkıda bulunduğu sonucuna vardılar, daha sonra demografik değişkenler için muhasebe sisteminde bile, şiddet içeren video oyunlarının sizin için ne kadar iyi olduğu ve internetin üstün genel kullanım kalıpları.

Scarlett Çevrimiçi

İlgi alanları: Deepthroat

Bu gece onu siktir et
Şimdi Oyna